评论:“细条纹”是一个痛苦的旅行通过你必须

2019-06-14 10:53:43 围观 : 162

  评论:“细条纹”是一个痛苦的旅行通过你必须玩的地狱

  4月25日,在导演托马斯·普莱斯(Thomas Brush)的超现实主义冒险小精灵Pinstripe中,玩家通过一个不同类型的地狱引导着一个名叫泰迪(Teddy)的男人。

                  特德是一个牧师密码,他在腿上戴着咖啡色面漆,就像织补针一样。在一个翻领上,他穿着一身白色的文职衣领,下面勾勒出一个闹鬼的卡通脸,它的冰冻的黑色“o”嘴巴被胡茬和黑貂毛发勾起,像电插座一样。关于他的世界是美丽和恐怖的混合物,梦幻风景的结合和Tin Pan Alley曲调,魔鬼在每个细节都是如此。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                Atmos Games

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  那个魔鬼,一个铅笔般的,貂皮般的花花公子,漂浮着像一个牵牛花的牵线木偶,偷走了泰德的女儿。玩家需要弄清楚如何让她回来,还要推断出真正发生了什么。这个世界提供了线索:零碎的约会和平凡的文物,像符号学的手指一样凿进景观中的单词,来自被虐待的人的神秘指责,他们似乎知道所有关于你的事情,并提供令人费解的vituperations。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Brush是一个名为Atmos Games的单人工作室,以Coma和Skinny等前卫的基于Flash的侧卷轴而闻名。在那些游戏中,现实同样是面对面的,这是Brush用来制作令人回味的视觉贴边的工具,隐藏着更黑暗的东西。 Pinstripe代表了五年众筹旅程的高潮,以几何极简主义的方式想象地狱,受到Tadahiro Uesugi(Coraline)等艺术家的启发,色调参考Tim Burton的色调:战舰灰色和午夜蓝调点缀着橙色的钠和黄色。但也有些荒谬的,那些渴望的远景与低俗的散发和卫生间的声音相撞。探索细条纹就像被丹特的第三个圈子和凯尼尔森以及比尔泰特拉的“大道玛丽亚”诱惑,然后从博世或布鲁盖尔那里退缩。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                Atmos Games

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  它的互动语言更简单,是超级马里奥在一千场比赛中投下的阴影的升华。特德可以在弹性物体的壁架或蹦床之间跳马,以到达其他难以接近的位置。早些时候,他遇到了一个弹弓,他用它来抵御溺爱敌人或通过解决弹道测试发掘隐藏的小玩意儿。冷冻油滴散落在场景中或隔离在障碍物后面作为收藏品,并推动了简单的易货经济,主要是关于守门。玩家经常不得不寻找足够数量的水滴以偿还一些人给他们一个解开前进道路的MacGuffin。

                    

                      

                  

                  如果平台感觉正统,那就是那些引起注意的神秘谜题的一小部分,一个严肃而又诙谐的大脑和手指戏弄的杂色游行,完美地适应了环境的不协调。有时它注意到在绘制出一个级别边界后故意模糊的路线。有时这是对灵巧性的考验,这是一个令人抓狂的时间谜题,它贯穿整个游戏,直到最后你在游戏手柄上像疯子一样锤击。出现了单词拼图和图片匹配的转移。如果你选择两次玩这个游戏,那么可以选择奇才队的可选区域。勇士不稳定的树木序列轻轻地撬回第四面墙。甚至还有一个聪明的Flappy Bird参考文件围绕着锁定和翻转,提示斯蒂芬金线,“有一个想法,其他人是地狱。我的想法是它可能是重复的。“

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                Atmos Games

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  当然,有些东西会有适度的重复,而Pinstripe的音乐就是其中之一。描述它的最简单的方法可能与你对Tim Burton和Lewis Carroll列为其影响的创作者的期望相反。 Danny Elfman得分在这里几乎没有什么特别之处。可能与阴险,沉思的曲调配对的区域被沉思的图案框起来,更像是对C418对Minecraft的忧郁态度的回忆。 Brush也是Pinstripe的乐谱,他写道,他认为音乐是“游戏的生命之血”。如果音乐不符合游戏的艺术风格和情绪,那么体验就会变得迷失方向。“音乐在看似不匹配的背景下运作得很好,这说明了他能够付出那些直觉的能力。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Pinstripe并不是一款能够将电视或电影观众带入社交媒体疯狂的大型曲目游戏。感觉更加巧妙,充分意识到后Ambrose Bierce地毯拉动倾向于廉价的欺骗,往往掩盖更便宜的材料。

   细条纹有它的惊喜,但它们主要是表面上的,细节只是脚手架支持游戏更深层次的情感概念,这更多地与理查德马西森的“梦想可能来临”中的想法联系在一起。损失是什么样的?听起来怎么样?如果博物馆的错误是我们在我们的脑海中花费的生命时间是一个物理空间呢?

                  五分之五

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